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發(fā)布時間:2015-05-05 文章來源:  瀏覽次數:3471
筆者初入交互設計行業(yè),在工作的各種鍛煉中發(fā)現設計的 sense 是低級設計師最需要進步的方面。從前只是在書本或文章里接受理論教育,而在實操時才正在體會到交互設計師的職責與處境。在這里想跟各位分享下自己的想法主意,拋磚引玉求大神指點。
  設計思維是核心競爭力
  與視覺設計師、前端開發(fā)等職業(yè)比擬,設計思維可以說是交互設計師的核心競爭力。真正優(yōu)秀的交互設計師應該能通過自己的思索,用最恰當、最有效的方式去知足一個需求,而不只是原型的畫圖者。
  大多數情況下,是否天然、簡潔、好用,可以作為交互方案評判尺度。但在設計實踐當中,這樣的評判尺度往往顯得比較籠統(tǒng),以至在擬定方案時難以拿捏當中的輕重。此時,交互設計師要靠自身的設計思維來做判定,從而影響方案的質量。
  設計思維的形成主要來自兩個途徑:一是自己實踐時的思索與反思,二是吸收別人的設計思維。即對自己的經驗和別人的經驗加以分析歸納,建立起一套知識體系。大神與菜鳥之間的差距就在于是否有自己的知識體系。對于筆者這類新手,想提高就需要多做設計、多看別人的設計并當真分析。
  出稿方法論
  經由一路摸爬滾打,小弟徐徐理出一套出稿的方法論。主要從交互設計師的角度出發(fā),視覺設計師也有相似之處,歡迎拍磚。
  1. 當面溝通需求,確保產品側與自己的理解一致。
  從而避免中后期的返工與重復勞動。
  2. 對需求要有自己的判定,匡助產品經理理清思路。應該對需求有自己專業(yè)的理解,確定角色、場景、任務,梳理信息架構及任務流程。
  3. 區(qū)分任務層次,凸起主要操縱。
  讓用戶用最短時間明白“我該做什么”。
  4. 遵守交互規(guī)范,帶著腳鏈舞蹈。
  認識交互控件的用法與局限,在此基礎長進行適當的立異與整合,靈活應對不同的需求。
  5. 先做六十分,再做九十分。
  為需求尋找性價比最高的交互方式,然后再增加不同凡響的地方,讓自己的設計更有亮點。
  6. 提供多個解決方案。
  為產品側提供多個建議或多個解決方案。向他們說明每個方案的優(yōu)劣,與他們一起選擇出最優(yōu)的一個。
  7. “用手思索”,草圖交付。
  不必急著出圖,前期可以先手繪草圖讓產品側了解大致效果。一旦有題目就能及早發(fā)現,避免無用功。
  8. 設計要有理據,經得起推敲。
  設計稿總會受到各方面的挑戰(zhàn),出稿前需要仔細斟酌,每個細節(jié)都要有道理,才能得到產品側及自己的上級認可。
  9. “斗爭的藝術”,好好 pk.
  設計側與產品側對方案有意見不合時,應該向產品說明自己的考慮因素,也傾聽他們的想法主意。彼此了解之后權衡利弊,爭取達成一致意見。
  10.情景還原,角色代入。
  終極交付前要以用戶的身份體驗下自己的設計是否公道,假如自己都用著不爽就必需返工。
  新人如何進步?
  很多對交互設計感愛好的同學會問,如何作入行的預備和進步自己。
  個人以為,入行前先要搜集專業(yè)經典書目來閱讀,如 About face、交互設計之路等,對專業(yè)有初步的了解,判定自己是否感愛好、是否適合投身本行;
  然后就要實戰(zhàn)鍛煉,找公司實習、跟老師或師兄師姐做項目、打比賽,自己做些訓練作品,總之要有輸出;
  工作后最好能跟一位導師學習,或是加入業(yè)界的組織,為自己營造專業(yè)的氛圍;
  之后的進步需要自己積累與按期的總結,把實戰(zhàn)經驗沉淀下來成為自己的知識體系,才是真正的提高。包括小弟在內的新人們還有漫漫長路,需要長期堅持,以修成正果。
 

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